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新聞來源: 魔方網23日召開的第二屆GMGDC全球移動遊戲開發者大會可謂規模空前,精彩紛呈。而最有看點的環節莫過於手遊引擎界的兩大名宿--Unity與Cocos引擎的撞車PK!

Unity的CEO David Helgason率先發布了Unity的2D引擎(Unity引擎的2D擴展),而觸控科技CEO陳昊芝則隨後登台發布了Cocos 3D引擎(Cocos引擎的3D擴展)。觸控科技和Unity這位不速之客現場PK,一下子將大會現場引爆,成為了遊戲領域最熱鬧的話題。

其實,移動遊戲引擎本來是行業關注點並不大的底層技術標準,但隨著手遊快消品化的到來,全球手遊行業的戰火已經燒到了引擎層面。實際上,現在世界上最繁榮的移動遊戲市場不是美國、日本或者韓國,而是中國,Unity選擇此次在中國發布自己的2D引擎就是一個明證。

目前在移動遊戲領域,佔有率領先的遊戲引擎主要有 Cocos 2d-x 、Unity 3D、 Flash AIR、Unreal、Corona等(其中 Unreal定位很高相對不容易上手,Corona原CEO已經離職轉投JavaScript技術路線)。

行業目前首選的遊戲引擎主要為Cocos 2d-x與Unity 3D。Unity主要覆蓋中端市場,Cocos 2d-x主要佔據高端與低端市場(引用第三方數據)。

值得一提的是,Cocos 2d-x是中國TMT軟件企業歷史上第一次走出國門成為流行於國際的技術標準,同時這也是國人第一次在TMT底層技術領域與國外名宿展開全球範圍內大PK。

總體來說,在開發暢銷遊戲的數量方面,Cocos 2d-x 佔據著較大優勢, 在中國的2D手機遊戲開發中,Cocos 2d-x 引擎的使用份額已超過70%,佔據2D遊戲開發的絕對領先地位。

許多國內月營收過千萬的遊戲如《我叫MT(微博)》、《龍之力量》、《大掌門》、《神仙道》、《君王2》等,也均基於 Cocos 2d-x開發,使得 Cocos 2d-x 在界內得到"國內千萬級手遊搖籃"的評價。

而海內外頂尖的遊戲公司,如 CJ、Disney Mobile、Zynga、Gumi、Glu、Gree、DeNA、TinyCo、Gamevil、HandyGames、人人遊戲、4399、搜狐暢遊、昆侖、萬維、熱酷、樂元素、菲音、心動遊戲等,均廣泛採用 Cocos2d-x 用於其主流 iOS/Android 遊戲的開發。

據谷歌的準確的統計,Cocos引擎已經在全世界201個國家和地區、40余萬開發者中得到了廣泛的採用。目前為止,世界上已經出版了中、英、日、韓和西班牙5種語言的Cocos引擎技術書籍,而且中山大學和華南理工大學這樣的高校已經將其列入本科生課堂教材。在中國,開源的Cocos引擎更是得到了廣泛的應用,諸如小米電視的交互界面等諸多新銳產品都在使用Cocos引擎來實現產品優化。

其實,Unity是目前商業化最成功的移動遊戲引擎。但勝負同源,由於其商業盈利屬性,使其在近年發展中遇到一些瓶頸。這使得Unity在未來與Cocos引擎競爭上存在一定的弱點。

第一,Unity引擎的核心版本是收費的,而Cocos引擎卻是免費開源。畢竟,中國能買得起昂貴的代碼授權的遊戲企業並不多。何況,眾所周知的是,要在中國市場收取軟件使用費在現實中是一件很困難的事情。

其實,經過Android的多年市場教育,人們已經意識到底層軟件(或稱為系統級軟件)收費時代已經是明日黃花。而開源、免費並不等於簡陋和廉價,相反,建立在眾包基礎至上的開源軟件迭代優化,以及超越國別、財權的自由精神,已經使得開源底層軟件成為了不可逆轉的世界技術潮流。

另一方面卻是,U3D在全球競爭態勢下,希望在亞洲學習觸控科技開始做遊戲發行。但既做平台卻又不想開源,這其實是矛盾的。畢竟,中國市場的開發者只有擁有了引擎的全部源代碼才有機會掌控全部遊戲嘉義蛋糕宅配外送開發的技術能力。

第二,現在行業的大部分引擎都是由端遊、頁遊和主機遊戲引擎改造而來,而在iPhone誕生後應運而生的Cocos引擎其實是第一款"專為手機遊戲而生"的引擎,它不像其他引擎,存在兼顧PC頁遊、PC端遊和主機遊戲的包袱。

以Unity為例,其從4.3版本開始已經放棄了對ARM V6的支持。但ARM V6芯片版本的Android手機中國還有30%以上的份額,隨著600元以下的Android手機大量出貨份額甚至還有提高的趨勢。

而此時觸控科技的Cocos 2d-x引擎對商業很友好的 MIT 協議,允許各家公司自由地二次開發,最大化地使用了Android, iOS等操作系統自帶的編碼和調試工具來進行開發,使得遊戲代碼非常容易調試、並且容易集成第三方庫(比如集成市面上眾多的支付、廣告、統計 SDK)。觸控旗下的Cocoa China社區以及每年兩次的開發者論壇,已經成為了中國手遊開發者們最熱衷聚集,也是國內最有影響力的技術交流平台。

外界很多人認為,Cocos 2d-x 的免費開源因素是導致其流行的主要因素。但實際上可以看到,在中國、韓國、美國 top100榜單裡的大量遊戲公司,即使月收入過 1 億人民幣(如樂動卓越)、即使衝擊香港上市成功(如IGG和FORGAME),有足夠的資金購買商業引擎,但也仍然採用Cocos 2d-x來開發他們的主要產品線。

進而也不難理解,今年已成功上市的3家遊戲公司中,Forgame與IGG的代表作均基於Cocos 2d-x 開發。今年遊戲產業已發生 24 起並購案,其中 22 起涉及手遊; 涉及手遊並購案中,收購股權大於 51%的有 20 家;?該 20 家中有 13 家的代表遊戲基於Cocos 2d-x開發,佔65%; 自研引擎佔 30%;其他引擎僅佔 5%。

預計,在一定時期內,Cocos和Unity將在全球並肩成為手機遊戲開發者開發精品遊戲產品的雙璧支撐,並逐步與intel、ARM、Google、微軟、高通等頂級技術企業進行深度合作和優化。不過,在中國市場,恐怕仍會是開源的中國本土遊戲引擎--Cocos引擎佔據更大優勢。而在此次Cocos發布3D支持之後,恐怕Unity面臨的局面就塔吉特千層蛋糕門市店面更為不利了。

2013 年 9 月,Cocos 2D 之父 Ricardo Quesada 正式從Zygna離職加盟觸控科技。可以看到,觸控科技已經把引擎業務提升到公司戰略的高度。其實這也難怪:手遊行業早已經過了造夢時代,在馬太效應越發明顯的行業洗牌中,"三流公司做產品,二流公司做平台,一流公司做標準"的時代來臨了。觸控有可能靠著旗下正在全球攻城略地的引擎王牌,去爭取更多的代理運營業務。





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2014-11-22





今(30)上午9點許,一輛貨車行經宜蘭縣北宜公路67.5公里處時,疑煞車失靈,不慎翻覆於5公尺深的邊坡,副駕駛自行脫困打電話給消防局協助,而駕駛卡在車內等候救援,消防人員隨後請來吊車救援,終於在下午1點許將駕駛救出。

警方調查,這輛車是從台北開往宜蘭,行經北宜公路,副駕駛座男子表示,行經事發地點路段時,疑似剎車突然失靈,才會不慎翻覆邊坡,男子連忙打電話請求協助,並自行脫困,但腳部遭到碎玻璃割傷,隨後被攙扶地面後先行送醫包紮。

而因為駕駛座椅遭擠壓變形,駕駛左腳卡在方向盤,無法自行脫困,但意識清楚,隨後消防人員請求吊車協助救援,在下午1點許才將駕駛順利救出,所幸傷勢沒有大礙。



台大論文造假案,全校包括教授、博士後研究員、碩士生等共有11人被認定違反學術倫理。教育部表示,台大校方監督管理不周,傷害我國學術信譽,決定扣減台大5400萬元補助款。這不僅是首度有頂尖大學遭教部扣款懲處,也是史上最高的扣款金額。



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認定11人違反學術倫理

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科技部與教育部昨日召開聯合記者會,說明台大教授郭明良研究團隊涉及論文造假案的審議結果。教務部表示,台大提交的調查報告中自行審查了17篇涉嫌造假的論文,原本只認定有8篇論文違反學術論理,但經教育部複審認定,將台大違反學術倫理的論文數上修至9篇,而且另有1篇論文有變造痕跡,尚在等作者提供資料回應說明,造假論文數還可能會增加1篇。管理不周 損台學術信譽教育部高教司司長李彥儀表示,此次學術倫理案件,台大未能即時妥適處理並完成調查結果,使得外界產生質疑,影響台灣的學術信譽,校方顯然有監督管理不周的行政疏失,因此教育部決定扣減台大今年度的補助經費5400萬元,這也是歷年來大學被扣補助款中,最多的一次。李彥儀指出,教育部統計,郭明良研究團隊自2006年開始,從俗稱「5年500億元」的頂尖大學計畫中,支用了將近2800萬的補助費用,懲處的扣款金額以該數字的2倍計算,這也是首度有頂尖大學遭到扣款懲處,同時教育部也會督導台大,在3個月期限內檢討違反學術倫理論文作者的責任與處分。台大:終還楊泮池清白面對教育部將扣除台大今年的補助款,台大主秘林達德說,「雖然很痛,但還是尊重教育部決議」,畢竟對台大而言,「不應該發生這樣的學術倫理事件」,台大已經成立學術倫理工作小組,未來會成立專責單位處理。林達德並說,這陣子楊泮池受了很多的委屈,他最重視的就是學術名聲,現在總算有了明確的結果,「還了楊泮池一個清白。」(中國時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');



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